
FF13【フィフス・アーク3】
ヒストリーダンジョン | フォースダンジョン | |
---|---|---|
難易度 | 93 | 136 |
スタミナ合計値 | 76 | 101 |
M,クロッシング | スタミナ15 連戦数3 経験値5730 |
スタミナ20 連戦数3 経験値8214 |
シントロノン | スタミナ15 連戦数3 経験値5730 |
スタミナ20 連戦数3 経験値8214 |
プレスビテリウム | スタミナ15 連戦数3 経験値5730 |
スタミナ20 連戦数3 経験値8214 |
トランセプト | スタミナ15 連戦数3 経験値5730 |
スタミナ20 連戦数3 経験値8214 |
サクリスティ | スタミナ16 連戦数1 経験値4873 |
スタミナ21 連戦数1 経験値6939 |
ヒストリーダンジョン | フォースダンジョン | |
---|---|---|
初回報酬 | 7000ギル | 8000ギル |
クリア報酬 | 闇のオーブ(大)×2、スタミナのかけら | 闇のオーブ(極大)、スタミナのかけら |
マスター報酬 | 導師、ミスリル | ミスリル、レオンハルトの記憶結晶 |
ドロップ オーブ |
道中:(小)(中)白、雷、闇 ボス:(中)(大)(極大)闇 ※ヒストリー:(小)(中)/ フォース:(大)(極大) |
|
出現する敵 | バルバロイ、ノクチルカ、グランベヒーモス、ヒューズ | |
ボス | バハムート | |
スペシャル スコア条件 |
バハムート戦で戦闘不能にならない |
フォース フィフス・アーク3 バハムート攻略 マスタークリアへの道
いや~いやいやいや…フィフス・アーク2に引き続き、超難関ダンジョンが来ましたね。フォースのフィフス・アーク3のバハムート、撃破出来ないと諦めた方も多数いらっしゃるのではないでしょうか?リーも何度か諦めたのですが、最終的にミスリルつぎ込んで倒しましたよ。
決してスマートな攻略方法ではなかったと思うのですが、一応マスタークリアはマスタークリアなんで記録しておきます。
フォースのフィフス・アーク3をマスタークリアしたパーティがこちら↓
ゴルベーザ…サンダジャ、クエイク
ホープ…スロウガ、ブリザジャ
ティナ…ファイジャ、ハイメンタルブレイク
レッド13…ハイマジックブレイク、ハイパワーブレイク
エアリス…ダディア、ケアルダ
レッド13は専用武器であるギヤマンヘアピン(全体ヘイスト&プロテス)を持っているので入れています。それが無かったら入れてません。エアリスも同様に専用武器ガードロッド(全体中回復)を持っているので入れています。
ゴルベーザ、ホープ、ティナには魔力アップ系のレコードマテリアを装備させています。
終わったから言えることなのですが、ゴルベーザのクエイクはウォタジャなどにしておけばよかったです。あとホープのスロウガももし強力な魔法があればそっちにしておいても差し支えないかもしれない。なんならエアリスのケアルダもホーリーとかにするといいかもと思っています。どうせわざと必殺技ゲージを溜めて全滅することになるので、回復はエアリスの癒しの風で十分事足りると思います。
道中の雑魚敵たちはなんなくクリアできることと思います。
ここまでのスコアは0.-1,0,0とかなりの高スコア。しかし最後のバハムートを倒せなければ意味がありませんからね。
バハムート戦
バハムート 1戦目
バハムートは開幕に全体に死の宣告をしてきます。死の宣告は回避できないため、60カウント以内に撃破しなければなりません。
バハムート1戦目はアビリティ回復のためにも潔く全滅。
よりによって防御カードという一番いらないカードをゲット。
実は前に一度バハムートに挑んでいまして、「火力足りなさ過ぎてこりゃ絶対無理だ」と身にしみてたんで、アビリティカードか攻撃カードを引かないと撃破が無理なのは分かってました。
取りあえず現時点で死力を突くし再びバハムートに挑んでみる。
バハムート 2~3戦目
まぁ普通にやられますわな。しっかし結構体力残ってますぞ…。例え攻撃カードが何枚か出たとして、これ削りきれるんかな…?
ちなみにアビリティはバハムートの体力を半分くらい削った時点で枯渇していました。
して、引いたカードは…
またしても防御カード(*_*)
頼むよおい~!
3戦目のあとにようやく有効なアビリティカードを引く。
よし、これでどのくらいまで削れるのかやってみよう。
バハムート 4~7戦目
アビリティが増えた分、ちょっとだけ撃破に近づきました。でもまだまだ道のりは遠い気がする…。
その後、HPカードと防御カードばかり出てしまい、ようやく7戦目のあとに有効な攻撃カードが出る。遅いよ~(´・ω・`)
バハムート 8戦目
うむ、ちょっとずつ効いてるよっ
攻撃カードの効果はアビリティよりも若干大きいと思います。
そして8戦目のあとに引いたカードは…
アビリティカード!!!
いいね。流れきてるよ~~~!
バハムート 9~11戦目
くっ、おしい!!!すこぶるおしい!!!!!
しかし見えてきた見えてきた
もうあと1枚攻撃カードかアビリティカードが出ればおそらく撃破しうる!
き、きたっ!!!アビリティカード!!!次で決める!!!
バハムート 12戦目
いや~長かった。辛勝とはこのことですな。
費やしたミスリルは合計で11個。アビリティや攻撃の方に偏れば、うまくいけば4個で済んでたというのに…。
まぁでも撃破できたんでよしとする。
途中からもう後に引けなくなってたからね。ここでやめたらこれまで使ってきたミスリルがパァですからね。
なんかパチンコで
こんなにつぎ込んだんだ、そろそろ当たってくれなきゃ困る
という感じでどんどん追銭していく心理と似てるような気がする…w
バハムート戦のスコアはこちら↓
結構適当に感覚でキャラ選んでしまったので、出来れば最も魔力の数値の高いキャラを厳選し、さらにそれらのキャラをグロウエッグで限界までレベルアップさせて挑めばもちょっとミスリルを節約できてたと思う。
あとは上にも書いたけれど、クエイクとかスロウガとかケアルダとかのいらない魔法を攻撃魔法で埋めればよかったかな。
しかし今回かなり難関だったので、今後のノーマルダンジョンの難易度が怖いですね。。ミスリル溜めておかねば。
もしもっともっと効率の良いあなたのオリジナルの攻略方法や、パーティの組み方がありましたら、ぜひぜひ教えてくださいm(__)m
コメントはお気軽にどうぞ~
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